A Microsoft anunciou nesta terça-feira (18) que adquiriu a Activision Blizzard.
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O acordo de US$ 68,7 bilhões torna o Xbox a terceira maior empresa de jogos do mundo.
Contudo atrás da chinesa Tencent e da principal rival de consoles, a Sony.
Como parte do acordo, a Microsoft será proprietária de todas as empresas.
De propriedade da Activision Blizzard. Além do nome da empresa adquirida.
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no entanto o pacote inclui nomes como King, Treyarch, Toys for Bob e Beenox.
Além de eventos do mercado de eSports, como Major League Gaming.
Sem mencionar séries de franquias como Call of Duty, World of Warcraft.
Diablo, Candy Crush, Overwatch e muito mais, é claro.
Portanto assim como a Bethesda, a empresa silenciou sobre acordos exclusivos.
E outros lançamentos, principalmente para jogos que já estão em desenvolvimento.
Mais informações devem ser publicadas oportunamente.
Especialmente após a conclusão da aquisição, que deverá ser concluída em junho de 2023.
O maior negócio da história do jogo
Se US$ 68 bilhões forem aprovados, a aquisição da Activision Blizzard.
Contudo pela Microsoft será a maior da história do mercado de videogames.
A Tag Two Interactive bateu esse recorde depois de anunciar na semana passada.
Que estava comprando a Zynga por um total estimado de US$ 12,7 bilhões.
A publicidade já está impulsionando o mercado.
Portanto até o momento, as ações da Microsoft caíram 1,5% antes de abrir nos EUA.
Enquanto as ações da Activision devem começar a ser negociadas mais de 32%.
Na terça-feira. Segundo dados oficiais, o valor pago é de R$ 95 por unidade.
Contudo ações gigantes, que é uma aposta atual total de cerca de US $ 86 ou mais.
O valor também é oito vezes o que a Microsoft pagou para comprar a Bethesda.
O anúncio no final de 2020 mencionava originalmente US$ 7,5 bilhões.
E uma transação fechada em US$ 8,1 bilhões.
Até agora, as aquisições de franquias da empresa, como The Elder Scrolls e DOOM.
No entanto superaram a aquisição do Minecraft por US$ 2,5 bilhões da Mojang.
Quando foi lançado em 2014, tornando-o o maior mercado de jogos de todos os tempos.
A Microsoft e a Activision Blizzard continuarão independentemente.
Até que o processo seja concluído.
Posteriormente, os títulos dessas e de outras marcas da empresa adquirida.
Serão incluídos na lista do Game Pass do Xbox e PC.
Que atualmente conta com 25 milhões de assinantes.
O mesmo se aplica aos mais de 10.000 funcionários da empresa em todo o mundo.
Incluindo membros do conselho.
E distribuidores das empresas de manufatura que compõem a Activision.
Inclui ainda Bobby Kotick, CEO da Activision Blizzard e diretamente envolvido em assédio.
E abuso de funcionários a partir de julho de 2021.
Na conclusão do processo de aquisição, que ainda está sujeito à aprovação regulatória.
E outros procedimentos formais. Phil Spencer, diretor de jogos da Microsoft.
Na verdade, Spencer é a pessoa que assinou o texto de boas-vindas.
Em nome da plataforma Xbox e um dos anúncios oficiais sobre a compra.
A compra da Activision Blizzard pela Microsoft foi um dos maiores acontecimentos da história da indústria dos videogames. O anúncio ocorreu no início de 2022, quando a Microsoft revelou sua intenção de adquirir a empresa por um valor que ultrapassava sessenta bilhões de dólares. Essa foi uma das maiores transações já feitas no setor de tecnologia e chamou a atenção pela escala, pelas franquias envolvidas e pelos impactos esperados no mercado global de jogos.
A Activision Blizzard é responsável por algumas das franquias mais famosas do mundo, como jogos de tiro, RPGs, títulos competitivos e universos de fantasia que influenciaram gerações de jogadores. Ao se tornar dona desse catálogo, a Microsoft expandiu de forma significativa sua presença no mercado de games. A intenção da empresa era fortalecer sua divisão de jogos, especialmente os serviços de assinatura e o ecossistema integrado entre console, computador e nuvem.
A compra, porém, não foi simples. Por envolver duas gigantes do setor, o negócio chamou a atenção de órgãos reguladores de diversos países. O principal questionamento era se a Microsoft, ao assumir o controle de tantas franquias populares, poderia prejudicar a concorrência. Foi preciso passar por uma série de revisões, análises antitruste, acordos e ajustes no contrato até que as aprovações fossem sendo liberadas. Em algumas regiões, a negociação exigiu concessões relacionadas ao licenciamento de jogos e ao funcionamento de serviços de streaming.
Depois de um longo período de avaliações, a compra finalmente foi concluída. Com isso, Microsoft passou a deter todos os estúdios e propriedades intelectuais da Activision Blizzard. Essa mudança alterou a dinâmica do mercado de jogos, já que a empresa ganhou mais força tanto nos consoles quanto nos serviços digitais, sobretudo nas plataformas de assinatura. A estratégia da Microsoft sempre foi ampliar o acesso aos jogos por meio de um modelo de consumo contínuo, e a chegada de tantas franquias importantes reforçou essa abordagem.
O impacto para os jogadores foi imediato. A inclusão de jogos de grande popularidade no catálogo da Microsoft passou a ser discutida como uma possibilidade concreta. Isso gerou expectativas quanto a lançamentos futuros, exclusividades e novas formas de acesso aos títulos que antes pertenciam exclusivamente à Activision Blizzard. Embora nem tudo tenha sido definido de imediato, ficou claro que a mudança de controle colocaria essas franquias dentro de novos planos estratégicos.
A aquisição também trouxe debates sobre o futuro do mercado de jogos. Muitos especialistas apontaram que a consolidação de grandes empresas reduz o número de concorrentes independentes, o que pode diminuir a diversidade criativa. Por outro lado, empresas de grande porte conseguem investir mais em infraestrutura, tecnologias avançadas e serviços de longo alcance, o que pode beneficiar tanto desenvolvedores quanto consumidores.
Além disso, houve impactos internos. A integração de equipes, ajustes administrativos e reorganização das divisões da empresa foram temas amplamente discutidos. Consolidações desse porte geralmente exigem reestruturações e adaptação de equipes, o que influencia o ritmo de desenvolvimento e a cultura organizacional.
Mesmo com desafios, a compra marcou definitivamente o cenário da indústria. Microsoft passou a controlar não apenas mais jogos, mas também comunidades inteiras, competições e modelos de negócios associados. A presença da empresa se expandiu dentro do ecossistema global e reforçou a tendência de que o futuro dos videogames está cada vez mais conectado a serviços, assinaturas e experiências integradas entre dispositivos.
Em comunicado, o diretor disse que o acordo é uma continuação da missão da empresa.
De tornar os jogos acessíveis a todos.
Sem esquecer, é claro, do poder da franquia que agora faz parte do portfólio da Microsoft.
*Fonte de pesquisa: canaltech.com.br/games/microsoft-anuncia-compra-da-activision-blizzard-206869/